小孫康平/著 -- 風間書房 -- 2020.8 -- 375.199

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
熊谷 貸閲公開 /375.199/エア/ 103342523 一般和書 帯出可 在館中
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館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
熊谷 1 0 1

資料詳細

タイトル AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育 
書名カナ エーアイ ジダイ ノ ジョウホウ モラル キョウイク ト ビデオ ゲーム リテラシー キョウイク 
著者 小孫康平 /著  
著者カナ コマゴ ヤスヒラ
出版者 風間書房
出版年 2020.8
ページ数 170p
大きさ 22cm
一般件名 情報教育 , 人工知能 , コンピューターゲーム
NDC分類(9版) 375.199
ISBN 4-7599-2338-1
特定資料種別 一般和書
内容注記 内容:AIのイメージと教育現場への活用に関する意識. 情報モラル. 情報モラル教育の研究動向と指導方法. 情報モラル教育の教材と資料に関する意識. ビデオゲーム・リテラシー. eスポーツ. ゲーム障害に対する意識. ビデオゲーム・リテラシー教育の教材意識. ビデオゲーム・リテラシーをテーマとした情報モラル教育の実践. ビデオゲームのメディア文化. ビデオゲームのメディア文化の教材を用いたビデオゲーム・リテラシーの学習効果. ノーテレビデー,ノーゲームデー. 心拍数や操作行動を用いたビデオゲーム・リテラシーの体験型学習教材. AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
AIのイメージと教育現場への活用に関する意識
情報モラル
情報モラル教育の研究動向と指導方法
情報モラル教育の教材と資料に関する意識
ビデオゲーム・リテラシー
eスポーツ
ゲーム障害に対する意識
ビデオゲーム・リテラシー教育の教材意識
ビデオゲーム・リテラシーをテーマとした情報モラル教育の実践
ビデオゲームのメディア文化
ビデオゲームのメディア文化の教材を用いたビデオゲーム・リテラシーの学習効果
ノーテレビデー ノーゲームデー
心拍数や操作行動を用いたビデオゲーム・リテラシーの体験型学習教材
AI時代の情報モラル教育とビデオゲーム・リテラシー教育