濵田俊也/著 -- 晃洋書房 -- 2025.8 -- 675

所蔵

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所蔵館 所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
熊谷 貸閲公開 /675/ケミ/ 103767158 一般和書 帯出可 在館中
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館別所蔵

館名 所蔵数 貸出中数 貸出可能数
熊谷 1 0 1

資料詳細

タイトル ゲーミフィケーション 
書名カナ ゲーミフィケーション 
副書名 消費者心理の変容と効果のメカニズム
副書名カナ ショウヒシャ シンリ ノ ヘンヨウ ト コウカ ノ メカニズム
著者 濵田俊也 /著  
著者カナ ハマダ,シュンヤ
出版者 晃洋書房
出版年 2025.8
ページ数 178p
大きさ 22cm
一般件名 消費者 , マーケティング
NDC分類(9版) 675
ISBN 4-7710-3973-9
特定資料種別 一般和書
内容注記 内容:ゲーミフィケーションとはなにか. ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか. 仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか. ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか. 今後のゲーミフィケーションの可能性

内容一覧

タイトル 著者名 ページ
ゲーミフィケーションとはなにか
ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか
仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか
ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか
ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか
ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか
ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか
今後のゲーミフィケーションの可能性