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1 件中、 1 件目
ゲーミフィケーション
貸出可
濵田俊也/著 -- 晃洋書房 -- 2025.8 -- 675
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所蔵
所蔵は
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所蔵館
所蔵場所
請求記号
資料コード
資料区分
帯出区分
状態
熊谷
貸閲公開
/675/ケミ/
103767158
一般和書
帯出可
在館中
※外部書庫の資料につきましては取り寄せとなるため、お時間がかかります。
※帯出区分が「禁帯出」、「禁帯保存」の資料については取り寄せできるものもあります。所蔵館にお問い合わせください。
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館別所蔵
館名
所蔵数
貸出中数
貸出可能数
熊谷
1
0
1
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資料詳細
タイトル
ゲーミフィケーション
書名カナ
ゲーミフィケーション
副書名
消費者心理の変容と効果のメカニズム
副書名カナ
ショウヒシャ シンリ ノ ヘンヨウ ト コウカ ノ メカニズム
著者
濵田俊也
/著
著者カナ
ハマダ,シュンヤ
出版者
晃洋書房
出版年
2025.8
ページ数
178p
大きさ
22cm
一般件名
消費者
,
マーケティング
NDC分類(9版)
675
ISBN
4-7710-3973-9
特定資料種別
一般和書
内容注記
内容:ゲーミフィケーションとはなにか. ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか. 仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか. ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか. ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか. 今後のゲーミフィケーションの可能性
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内容一覧
タイトル
著者名
ページ
ゲーミフィケーションとはなにか
ゲーミフィケーション研究はどのように進んできたのか
仕掛けがあると伝えることはどういう意味を持つのか
ゲーミフィケーションの効果はどのような意味を持つのか
ゲーミフィケーション利用時の心理状態はどのような意味を持つのか
ゲーミフィケーション利用者がもともと持つ欲求はどのような意味を持つのか
ゲーミフィケーション利用の目標はどのような意味を持つのか
今後のゲーミフィケーションの可能性
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